21세기 방직기 - 콘빌리지 Konvillage

장기과정 | 인터랙션 기획

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개요

관람객의 외형과 성향을 반영한 캐릭터가 콘텐츠빌리지에서 활동하는 인터랙티브 전시 콘텐츠

기획의도

참여자의 외형과 성향을 반영한 캐릭터와 페르소나를 통해, ‘나를 닮은 존재’가 창작 여정을 펼치는 모습을 구현한 인터랙티브 콘텐츠입니다.

사람은 자신과 연결된 콘텐츠에 더 깊이 몰입한다는 점에 착안해, 단순한 체험을 넘어 콘텐츠 속에서 ‘나’를 발견하고 창작자로서의 가능성을 상상해보는 경험을 제안합니다.

예비 창작자들에게는 상상력과 가능성을 실험할 수 있는 공간으로, 기업과 기관에는 브랜드 중심의 참여형 콘텐츠 모델을 제시하고자 합니다.

내용

본 작품은 참여자가 자신의 외형과 성향을 반영한 개인화 캐릭터를 생성하고, 그 캐릭터가 콘텐츠빌리지에 입주하여 활동하는 모습을 대형 미디어월에 시각화하는 인터랙티브 체험 콘텐츠입니다.

참여자는 이미지 촬영을 통해 AI 3D 캐릭터를 생성하고, 성향 기반 창작자 유형 검사를 진행합니다.

이후 본인의 성향에 맞는 직군(게임, 웹툰, 영화, 패션, 신기술/융복합) 중 하나에 입주합니다.

생성된 캐릭터는 대형 미디어월 속 ‘콘빌리지’ 마을에서 활동하게 되며, 참여자는 ‘자신이 반영된 존재가 전시 속에서 구현되는 경험’을 하게 됩니다.

참여자는 최종적으로 NFC 카드 형태의 주민 카드를 발급받아, 이후 각 단계마다 자신의 선택과 결과를 기록하고 확인할 수 있습니다.

이 과정을 통해 참여자는 창작자로서의 정체성을 발견하고, 이는 기관 또는 기업의 지원정책 및 창작 생태계와 자연스럽게 연결됩니다.


형태 · 인터랙션 기반 콘텐츠, AI이미지 변환 및 디지털 전시 연계 콘텐츠

제작팀 · 21세기 방직기

Credit

  1. Unity 기반 콘텐츠 개발 / 기술 구조 설계 및 시스템 통합 등 — 민준헌
  2. 콘텐츠 기획 총괄 / 시각 레퍼런스 조사 등 — 한수정
  3. 콘텐츠 기획 및 UX 기획 설계 / 전시 기획 총괄 등 — 심지현
  4. 생성형 AI 기반 2D 이미지 제작 / 3D 구현 전반 등 — 오준태
  5. 콘텐츠 외적 요소 전반 총괄 / 프로젝트 피칭 및 사업과 전략 기획 등 — 김지수


본 프로젝트는 뉴콘텐츠아카데미(NCA) 교육과정을 통해 제작되었습니다.