GOD DOES NOT BLINK

장기과정 | 가상시각화

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개요

신과 마주하는 코즈믹 호러 딜레마 VR

기획의도

AI가 일상에 깊숙이 스며든 시대, 사람들이 느끼는 막연한 불안감에 주목한 인터랙티브 콘텐츠입니다. 타인의 시선에서 벗어난 가상공간에서 극한의 딜레마를 마주하며, 스스로의 가치 기준과 선택을 드러내게 됩니다. 이러한 판단이 AI 시스템에 학습되는 과정을 체험하며, 점차 스며드는 불길함을 느끼게 됩니다. 본 작품은 도덕적 판단 없이 인간의 데이터를 수용하는 존재가 점차 위협적인 존재로 변해가는 서사를 통해, AI 학습의 복잡성과 예측 불가능성을 조명합니다.

내용

사용자는 가상공간에서 세 가지 극단적 딜레마에 직면하며, 그 선택을 통해 개인의 성향과 가치 우선순위를 드러내게 됩니다. 신적 존재 '미미르'의 안내 아래 제한된 공간에서 선택을 수행하고, 결과는 8가지 유형 중 하나로 시각화됩니다. Unreal Engine 5.5.4 기반으로 PC VR 환경에서 실행되며, 체험 이후에는 GPT와 ElevenLabs API를 활용한 웹 챗봇을 통해 신과의 대화가 이어집니다.

형태 · VR 기반 인터랙티브 콘텐츠
제작팀 · TAROTAROS
기술스택 · Unreal Engine 5.5.4, GPT, ElevenLabs API

Credit

  • PM / 기획 — 김소희
  • 아트 / 영상 — 이지영
  • 기획 / 아트 — 남다솔
  • 사운드 / 영상 — 김찬주

본 프로젝트는 뉴콘텐츠아카데미(NCA) 교육과정을 통해 제작되었습니다.